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区块链沙盒游戏:大企业没能把握潮流

“利用区块链的NFT技术,可以使游戏用户对自己创造的内容拥有所有权,提供稀缺性证明,并赋予其价值。现在,玩家成了内容生产者”。《The Sandbox》(沙盒)的首席运营官(COO)塞巴斯蒂安·波吉11月14日在釜山BEXCO举行的2019年G-STAR游戏展中表示,“《The Sandbox》游戏计划利用这一技术,创造新一代3D造物游戏”。 《The Sandbox》是什么? 像《Minecraft》(我的世界)、Roblox一样,这是一款由用户自主创造游戏道具、角色和地图等个性化内容进行游戏的UGC(用户生产内容,User Generated Content)游戏。《The Sandbox》在此基础之上引入区块链技术,将用户创造的内容以NFT代币的形式发行,赋予内容的稀缺性和价值。 利用“VoxEdit”进行3D内容创作 用户可以使用《The Sandbox》自主开发的工具“VoxEdit”生成体素。所谓“体素(voxel)”,是体积和像素的合成词。使用VoxEdit创造作品模型,并对其进行动画处理,然后便可以把内容带入游戏使用。在此之前,这种游戏模式中并不存在区块链元素。塞巴斯蒂安COO表示,“用户可以通过VoxEdit制作出3D模型,把它上传到游戏中,并在市场中出售,自主创造游戏体验”。 可以利用NFT道具创收 用户使用VoxEdit制作的内容可以通过ERC-721标准发行独一无二的非同质代币(NFT),用户可以用它在其他市场交易《The Sandbox》发行的加密货币ERC-20代币“SAND”,还可以使用“SAND”币购买其他用户创造的独一无二的NFT化稀缺资源。 除“SAND”币之外,《The Sandbox》中还存在ERC-721标准的“LAND代币”和ERC-1155标准的“ASSET代币”。这些都是NFT代币。“LAND”用来指代游戏中虚拟世界(metaverse)的一部分有限数字空间,用户可以购买“LAND”,用其在《The Sandbox》游戏中购买土地、资产或建造建筑、进行耕种,也可以借给其他用户,收取“租金”。 塞巴斯蒂安COO表示,“利用区块链赋予用户真正的数字所有权,可以获取区块链的安全性、不变性、NFT代币的可以交易性,以及虚拟世界中用户之间的相互运用性”。 “将以先行者身份把握区块链游戏市场” 目前,市场上已存在Minecraft、Roblox等多款类似游戏。塞巴斯蒂安COO表示,《The Sandbox》的独特之处在于,“它作为先行者,可以把握区块链游戏领域的机会”。他表示,“大企业没能把握住这一趋势”,“《The Sandbox》作为区块链游戏的先驱和先行者,握有把控这个市场的机会”。

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