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WALLABEE:用远程技术和区块链引领游戏产业发展

有人说,经典即伟大。此话在游戏行业一样通用,比如俄罗斯方块。随着时代变化,制作精良的经典游戏也在周期性地重新流行、不断发展。这次向大家介绍的DApp游戏WALLABEE也是如此。WALLABEE的原型是经典的抓取类游戏“抓娃娃机”。不同的是,WALLABEE使用远程机器人的形式,并利用区块链技术,实现了游戏数据的开放。简单地说,就是WALLABEE把经典的抓娃娃游戏与区块链和远程操控技术相结合(遥控机器人游戏概念),梦想成为游戏市场的规则改变者(Game Changer),追求经典游戏与现代技术的融合。 #COVID-19与零接触时代,可以远程操控机器人进行游戏 2017年,韩国线下游戏市场的抓娃娃机一度风靡所有大街小巷。游戏方法简单,而且一旦成功,就可以获得自己喜欢的玩偶,吸引了大量消费者。在抓娃娃游戏流行到顶点的2017年上半年,部分消费者甚至“为抓娃娃而花费了所有资产”,备受人们关注。 当然,韩国市场的抓娃娃机游戏在流行到一定程度后,便开始下降。但是,这个游戏在其他国家也存在特定的流行周期,只要搭建起一个稳定的国际市场,服务就能持续经营。WALLABEE的优势就在于,它是一个全球服务平台,在世界的任何一个地方,都可以进行游戏。 在COVID-19疫情影响下,线下游戏市场已经集体沦陷。人们都说,零接触时代已经到来。这一点在流通行业已经表现出来:线下交易额下降,亚马逊、Coupang等电商发展势头迅猛。游戏娱乐行业也是一样。传统网吧的销售额大幅下降的消息已经不是新闻,像抓娃娃机一样专为习惯个人主义的年轻消费者设计的投币KTV也经营惨淡。 这时候,远程线上游戏的出现,解决了线下游戏的困境。最近引起隐私争议但需求仍然急剧增加的远程视频会议系统“Zoom”就属于这类服务,预计游戏和娱乐领域也会出现类似现象。KTV需要一定的场所,可能比较难以在线上操作,但抓娃娃游戏完全可以转移到线上体验。 WALLABEE使用远程控制技术,将最常见的抓娃娃机游戏开发成了在线远程控制游戏。用户不用使用街头的抓娃娃机,就可以体验各种远程机器人抓取游戏,并可以获得WALLABEE提供的游戏奖励。除了线上抓娃娃游戏,WALLABEE还在游戏业界率先开发其他多种不同种类的远程控制机器人游戏,准备向用户提供服务。 #抓娃娃游戏被指内幕操作,区块链解决问题 但是,这种线上游戏存在一个问题——游戏运营商可能存在内幕操作。2017年抓娃娃机风靡时就有人质疑线下抓娃娃机存在人为设置成功率的干扰因素。人们质疑,随着用户增多、技巧提升,业主可能人为下调了抓取的成功率。虽然业界相关人士反驳称“抓娃娃机的设计并没有精密到可以设置成功概率”,但仍然无法消除人们的质疑。 WALLABEE表示,公司将通过区块链技术解决在线抓娃娃游戏可能更容易出现的内部操作问题。也就是说,WALLABEE将在网络上公开抓娃娃游戏的使用次数、游戏奖励明细和获奖概率,将游戏的难易度信息公开透明地保存在区块链中,人人都可以查看。 #游戏奖励以加密货币形式发放,怎么使用呢? 线上抓娃娃游戏的费用通过WALLABEE币(WLB)结算,游戏成功时所获奖励也以WLB的形式发放。WALLABEE表示,未来将通过社交网络和视频分享平台的网红积极宣传,以此为基础,与国际大型电商企业、线下流通公司和积分卡发行公司合作,扩大WLB币的使用范围。 此外,WALLABEE还在开发游戏战利品增值服务,允许用户把游戏的战利品转移到DApp中,对战利品进行养成,从而实现战利品增值。以后还将推出特殊用途交易所,允许用户对远程操控机器人游戏的战利品和DApp中养成的战利品进行交易。WALLABEE表示,这样一来,与其他游戏平台相比,WALLABEE就实现了差别化,从而更具竞争力。 目前全球游戏市场已经出现专门交易NFT(非同质化代币)的交易所,比如曾一度成为以太坊“杀手级”DApp的数字猫(CryptoKitty)交易。 #开发机器人游戏,制作杀手级游戏DApp 全球针对在线抓娃娃等远程操控机器人游戏的需求一直存在。尤其是日本,线上抓娃娃游戏的市场非常发达。2012年成立的日本“AKIBA CATCHER”公司已经在日本股市上市,目前拥有大约140万会员,“Toreba”更是推出了1500种产品和各种不同类型的在线抓娃娃游戏。 即便如此,只有在线抓娃娃这一款游戏,也未免显得单调。为此,WALLABEE在抓娃娃之外,还将推出其他远程操控机器人游戏和各种不同功能的DApp,同时计划在2020年第三季度公开雏形、于今年年末推出以三国志人物为原型创作的TCG(集换式卡牌游戏)。因此,前文提到的用户就可以根据玩游戏消费的时间和成本获得相应补偿,进一步丰富自己在游戏中培养的战利品和内容。

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