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《Gods Unchaind》能否超越最早“花钱赌运气的该死游戏”

【上帝视角】 ⑩Gods Unchaind(下篇) 看到一张卡牌的价值可以高达6.2万美元,交易价达到6500万韩元,我下定了决心:一定要成为《Gods Unchaind》中的God!这款游戏还会拿出用户购买卡牌金额的10%放入奖金池,每季举行一次锦标赛,目前奖金池的奖金已经达到57.6万美元,约合6.7亿韩元。这笔奖金我能拿到手里吗? 锦标赛奖金6.7亿韩元! 可是,究竟是先有鸡,还是先有蛋呢?想要获得这笔奖金,或者想要提高自己的获奖概率,手里就必须拥有好的卡牌。而一张好的卡牌最高售价6500万韩元。好吧,我取消了想要在《Gods Unchaind》中成为God的宣言。因为我没有6500万韩元来购买卡牌…… 不过,对于其他玩家来说,这款游戏实现了基于区块链智能合约的奖金积存和分配,过程非常透明,不会像《炉石传说》一样发生暴雪娱乐单方没收奖金的情况。 得益于TCG(集换式卡牌游戏)与区块链结合的综合效应,这款游戏一度在Dapp网站(Dapp.com)游戏类应用下载量中排名第二。9月份的网页访问量更是达到了30万次(similarweb.com)。 花钱赌运气的该死游戏——《炉石传说》 最受欢迎的TCG游戏《炉石传说》同时也备受指责。因为这款游戏引导用户过度付费,而且胜败更多取决于运气,而不是用户的实力。 由于游戏过度依赖“传说中的卡牌”等高级卡牌,无论用户级别多高,如果不进行现金投资,也很难在游戏中获胜。而且,根据卡牌游戏的特点,如果得不到与自己卡牌配套的卡牌,就无法赢得游戏。因此,游戏胜负很大程度依赖于随机概率。 因此还催生了“花钱赌运气的该死游戏”这个新造词。在谷歌和NAVER等门户网站上输入这个词,出现的搜索结果大部分都于《炉石传说》有关。 比《炉石传说》更过分…… 《Gods Unchaind》能够利用区块链找到解决《炉石传说》致命缺陷的办法吗?遗憾的是,由于卡牌类游戏本身就充满随机性,区块链也无法完全解决游戏胜负在一定程度上依靠运气的问题。 那么,这款游戏可以使支出较少或者只支付最少限度金钱的用户也能充分享受游戏的乐趣吗?很遗憾,《Gods Unchaind》在这方面只会比《炉石传说》更过分。我刚才提到,一张卡牌交易价格高达6500万韩元。这张卡牌1cost带有10/10(攻击力10,防御力10)的能力,相当于在扑克牌中一把拿到满堂红、在韩国花牌里一把拿到五张“光牌”。也就是说,只要有钱,无需运气和实力,仅凭一张卡牌就能“必胜”。 “上帝游戏”和“该死的游戏”只有一线之差 “上帝游戏”和“该死的游戏”只有一线之差。历史上所有成功的游戏都能够在游戏中实现一定程度的平衡。就像《星际争霸》中虫族、神族和人族之间的平衡,以及《天堂》中付费用户和免费用户之间的平衡等等。如果各要素之间失去平衡,用户的选择就会偏向一方,导致游戏的乐趣大幅减少。 然而,游戏公司不可能为了避免成为“花钱赌运气的该死游戏”,就放弃付费设定和代币经济学,也不可能完全消除随机因素给游戏带来的乐趣。这不仅是《Gods Unchaind》,也是所有TCG游戏都需要面临的问题。既要在一定程度上“吸引”用户,又要掌握平衡,这个困境该怎么解决呢? ※Gods Unchaind(上篇)阅读链接:https://joind.io/market?id=962

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